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操作方法 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いにちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がるような移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる平行移動中・ブースト中にもできる現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上ではまったく変化の無いように見えるつまり、実際の向きを隠せるのだ ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高いブースト消費がないただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメも若干上昇する。 右トリガー 射撃 比較的簡単に連射可能 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時は、もう一度押してロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。比較的出が早いのが多い。 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中…という具合に伸びが違う。連撃また格闘機には格闘から射撃につなげる攻撃方法がある。→クイックドロー 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替える 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだときはチャットでコミュニケーションをとる 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜したときなど △3回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼むときなど △2回+○ もどれ 突出した味方に後退を促すときなど※CPU僚機がある程度戻ってくれる △1回+○ いくぞ 攻撃開始時※CPU僚機が拠点に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつけるとき、拠点攻撃の護衛に随行するときなど ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける ▽2回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。 ▽3回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時など ▽4回+○ 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかるため、3割以上は残しておく。またブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっぱなしにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握することも重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れないため、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行うことが出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げることができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がるなど。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いることによって被弾率を最小限にできる。 自軍の拠点と隣接することによって機体の耐久力を回復することが出来る。回復範囲内で尚且つ接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の早いジャンプができる。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらないようだ。 タックルを味方に当てるとわずかだが硬直させてしまうので味方には当てないようにしよう。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される マーカーの外円に東西南北の表示もあり 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック距離内ということを表します。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定できる。
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操作方法 ハンマー 狩猟笛 ハンマー まとめ 攻撃力、気絶値ともに縦3コンボが優れているので狙えるときは確実に叩き込もう。 状態異常を狙うときはタメ3での回転攻撃が基本だが、溜まっていないときに縦3コンボを叩き込めるチャンスがあるときは素直に縦3を使おう。手数もさほど変わらない。 武器出し攻撃 ● 出し方 武器をしまっている状態(納刀状態)で左スティックを倒した状態で右スティックをいずれかの方向に入力する。 ● 特徴 威力20 気絶値15 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 溜め動作と前転回避に派生。 ● 使い方 威力が低いのであまり使われない攻撃。しかしながら納刀状態からすぐに出せて気絶値もあるので、近距離でとりあえず当てておいたり、気絶値の調整に使える。吹き飛ばし大の属性があり、味方に当たると大きく吹き飛ばしてしまうので注意。麻痺状態の味方を助けるときに便利。 縦振りコンボ(縦3) ● 出し方 武器を構えてる状態で右スティック↑↑↑ ● 特徴 1撃目 : 威力52 気絶値15 前転回避でキャンセル可能 2撃目 : 威力20 気絶値15 前転回避でキャンセル可能 3撃目(ホームラン): 威力100 気絶値48 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方 主に相手がダウンしているときや炎を吐いている等、隙が大きい行動をとっているときに使っていく。 ホームランはややクセがあるので、打点が低い場合はキャラの右側面辺り、打点が高い場合は正面辺りに目標をあわせるといい。慣れてくると、敵の振り向き行動にホームランのタイミングを合わせたりできる。 睡眠状態の敵を叩き起こすときはホームランを使いたい。 横振り ● 出し方 武器を構えている状態で右スティック↓ ● 特徴 威力15 気絶値15 縦振り、溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方 威力が低いので単発では使い難い。縦振りコンボに繋がるので気絶値の調整やホームランタイミングの調節に使える。 出が速いので虫掃除に向いてるとか言われるが、威力が低すぎて虫が死なない。 溜め1 ● 出し方 溜めボタンを押してすぐ離す。 ● 特徴 威力45 気絶値15 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方 すぐに出せる割に高威力で使いやすい。出したときに前進するので頭部を追いかけながら当てる事ができる。雑魚敵の掃除にも向いている。 溜め2 ● 出し方 溜めボタンをしばらく押して離す(1秒~2秒程度) ● 特徴 1撃目 : 威力45 気絶値15 弾かれ無効 スーパーアーマー 2撃目 : 威力35 気絶値15 吹飛特大 弾かれ無効 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生 ● 使い方 かなり前進する上、2撃あるので適当に出してもどっちかは当たりやすい。2つ当てたいのであれば1撃目を薄く当てるようにするといい。 2撃目の打点がやや高いので、ゲリョスやキリンの頭を狙うのに向いている。 溜め3(スタンプ) ● 出し方 溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをニュートラル(指を離している状態)して離す ● 特徴 1撃目 : 威力20 気絶値15 スーパーアーマー 弾かれ無効 2撃目(スタンプ) : 威力76 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛大 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方 スタンを狙うときには大抵メインになる攻撃。当たり判定にクセがあるのでしっかりマスターしよう。 スタンプの当たり判定はハンマーを叩きつけたポイントを中心に、円形(体感では前方が広め)の衝撃波部分にある。他の攻撃と違い、ハンマーそのものには当たり判定が『無い』ので注意。 また範囲内に攻撃対象となる部位が2つ以上あった場合、『一番低い位置にあるもの』に優先して当たる。このため、テオ・テスカトルやフルフルなどでは、当てるポイントが深すぎると腕や翼や足に当たってしまう。 狙った場所に当てるコツは、衝撃波の端を薄く当てる事や、頭が一番下がる瞬間に当てる事など。 当たり判定が低いので高い場所には当たらない。 回転攻撃 ● 出し方 溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをいずれかの方向に入力しながら離す。2~3回転で右スティック↑を入力すると溜め2攻撃に派生、4~5回転目で右スティック↑を入力するとホームランに派生。 ● 特徴 回転1撃目 : 威力20 スーパーアーマー 弾かれ無効 回転2~5撃目 : 威力10 スーパーアーマー 弾かれ無効 回転6撃目 : 威力40 吹飛大 スーパーアーマー 弾かれ無効 ホームラン : 威力100 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛特大 前転回避でキャンセル可能 (溜め2攻撃派生は上記の物と同一なため割愛) *回転1撃目で状態異常エフェクトが発生すると、回転6撃目まで全て発生する *溜め2派生時は左スティックの入力方向によって攻撃方向をコントロールできる ● 使い方 回転6撃目を使うことはまずない。常に溜め2かホームランに派生させよう。 状態異常を狙うときも、復帰の早さから見ると5回転ホームランの方が良。使うのは正確に状態異常蓄積をカウントしている時ぐらいか。 初撃に状態異常エフェクトが出ると、回転が終わるまで(フィニッシュ技を除く)エフェクトが出続ける。初撃でエフェクトが出た場合は5回転後ホームランに、出なかった場合はすばやく溜め2に派生させるのがオススメ。 見た目が派手な割りに、気絶値がそれほどなく、威力でも縦3に劣る。 打点が高いのでスタンプでは届かない部分を当てるのに向いている(キリン頭部やナズチ頭部など)。 双剣が固まっているところにはスタンプよりこっちで突っ込もう。幾分マシである。 溜め ● 出し方 溜めボタンをしばらく押し続ける。 ● 特徴 前転回避でキャンセル可能 溜め開始モーションにだけスーパーアーマーがある 溜め動作中は風圧大無効が付くがスーパーアーマーは無し ● 使い方 短いながらもスーパーアーマーが付くので、ギザミの攻撃での尻餅防止とかに使える 他にも斬り下がって来た人をかわしたりいろいろ。 風圧無効は普通に風圧無効として。龍圧風は無理である。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 操作方法 ※スタート・1・2ボタンを同時に押すと、リセットされ、セガロゴに戻ります。 【出典】 株式会社アトラス.「操作方法」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1994,p.4 上へ
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電車でD RisingStage ver105で追加されると思われるVS東京から来た二人(E233)の回です。 バトルBGMは「jump!jump!jump!」だと思います。 自分の車両は樹の4050系救援車?となるとそれも追加される? 2014/02/22追記 twitterを見る限りは、車両はイツキの4050系、東京から来た二人のJRE233系、池谷の阪急7011系、覆面特急X200が追加されるっぽいです。もしかしたらGWネタであった「ゆりかもめ」も追加されるかもしれない・・・ 2014/09/06追記 ver1.05へのアップデートで、ストーリー追加に先駆けてかねてより噂されていたBGM「jump!jump!jump!」が正式にBGMとして追加された。
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操作方法 打撃 ※打撃システムについてはGAME TIPSのBATTINGを参照 TIMING or ZONEでの操作 ノーマルスイング・・・× コンタクトスイング・・・○ チェックスイング(スイングを途中で止めること)・・・×を押した後すぐに離す(パワースイングは不可) パワースイング(Rookieモードは除く)・・・□ スイング位置の決定・・・左スティック(ZONE設定のみ) 犠牲バント・・・投手が投げる前に△ セーフティーバント・・・投手が投げてから△ PURE ANALOG HITTINGの操作 バットを引く・・・右スティックを下に倒す(ピッチャーがリリースしたと同時に) スイング・・・右スティックを上に倒す チェックスイング・・・右スティックを上に倒す時に、最後まで倒さない バント・・・右スティックを上に倒したままにする セーフティーバント・・・ピッチャーが投げた後に、右スティックを上に倒す スイングのコース決定・・・スイングする時に、右斜め上や左斜め上に倒す事によって、コースを決定できる その他の機能 球種予測(Guess Pitch)・・・R2+球種ボタン 投球コース予測(Location)・・・R2+左スティック 打球傾向指定・・・R2 + 右スティック↑でフライ、↓でゴロ(投球前に操作) 打球方向指定・・・右スティック←でサード方向、→でファースト方向(投球前に操作) 打者視点カメラON/OFF・・・R3 打者視点カメラ移動・・・左スティック スイング分析・・・L3 各種設定・情報画面を出す・・・OPTIONSボタン(THE Show 17) PERKSメニュー・・・十字キー上(THE Show 17) バッターが打席を外す・・・十字キー下(ピッチャーがワインドアップに入る前) 投手と打者の情報・・・十字キー左(THE Show 17) 投手と打者の情報と傾向・・・十字キー右(THE Show 17) ステータス画面を出す・・・セレクトボタン(旧作) クイックメニューを出す・・・十字キー上(旧作) ピッチャーアナライズ・・・L1(旧作) バッターアナライズ・・・R1(旧作) 投球 球種選択前の操作 球種選択・・・×、 ○、△、□、R1 1球外す・・・L1+× 敬遠・・・L1+○ 各種設定・情報画面を出す・・・OPTIONSボタン(THE Show 17) PERKSメニュー・・・十字キー上(THE Show 17) ステータス画面を出す・・・セレクトボタン(旧作) クイックメニュー・・・十字キー 上(旧作) 2塁カメラを見る・・・十字キー 下 or 右スティック下(ピッチャー/外野カメラのみ) PURE ANALOG PITCHINGの操作 投球開始・・・右スティックを下に倒す ピッチングの速さとリリースポイントの決定・・・右スティックを上に倒す(倒す速度によって投球の速度が決まる) コントロールの決定・・・右スティックをメーターのターゲットに向かって上に倒す 球種選択後の操作 投球開始・・・× 1塁牽制・・・L2+○ 2塁牽制・・・L2+△ 3塁牽制・・・L2+□ 普通の牽制・・・牽制時にボタンを1回押す 速い牽制・・・牽制時にボタンを2回押す 誘い出す牽制・・・牽制時にボタンを押し続ける 投球カーソル移動・・・左スティック 軸足をプレートから外す・・・L1 APIを再度表示する・・・R2 守備 基本的操作 移動・・・方向キー or 左スティック 送球・・・○、△、□、×で対応する塁へ投げる 中継・・・L1 フェイクスロー・・・一度投げる塁を決定した後に、再度塁を指定する ボールに近い選手に操作切替・・・L2 ダイビング・・・R2 ジャンプ・・・R1 or 右スティック上 ダイビング・・・R2 or 右スティック下 PURE ANALOG THROWINGの操作 移動・・・方向キー or 左スティック 送球・・・右スティックを倒す方向で、投げる塁が決まる。 中継・・・L1+右スティックのいずれかの方向 フェイクスロー・・・一度投げる塁を決定した後に、再度塁を指定する 送球の強さ・・・右スティックを倒す長さで、送球の強さが決まる。 走塁 投球前 走者指定・・・左スティック 全走者盗塁(自動スタート)・・・L2 指定走者盗塁(自動スタート)・・・左スティック+L2 指定走者早めに盗塁スタート・・・左スティック+塁ボタン(進塁先)※タイミングが悪いと飛び出してしまう。 全走者リードをとる・・・L1 指定走者がリードをとる・・・左スティック+L1 全走者リードをやめる・・・R1 指定走者がリードをやめる・・・左スティック+R1 投球後 走者指定・・・左スティック 全走者進塁・・・L1 指定走者進塁・・・左スティック+塁ボタン 全走者帰塁・・・R1 指定走者帰塁・・・左スティック+塁ボタン 全走者ストップ・・・R2 クラシック操作(投球後) 全走者進塁・・・L1 全走者帰塁・・・R1 指定走者進塁・・・方向キー+塁ボタン 指定走者帰塁・・・方向キー+塁ボタン 全走者ストップ・・・R2 一塁から二塁へ・・・方向キー↑+○ 一塁から三塁へ・・・方向キー←+△ 一塁から本塁へ・・・方向キー↓+○ 二塁から三塁へ・・・方向キー↑+○ 二塁から本塁へ・・・方向キー↑+△ 三塁から本塁へ・・・方向キー↓+□ スライディング ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↑ ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↑、← ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↑、→ 足からスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↓ 足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック← 足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↓、← 足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック→ 足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↓、→ キャッチャーに体当たり(クロスプレー時)・・・右スティック↓ ホームベースを走り抜ける(非クロスプレー時)・・・右スティック↓ ダブルプレー崩し・・・右スティック↓ 走塁(Road to the Showモード限定) 投球前 リードをとる・・・R1 リードをやめる・・・L1 盗塁・・・R2 素早く帰塁・・・L2 投球後 進塁・・・R1 or R2 帰塁・・・L1 or L2 ストップ・・・L2+R2 スライディング ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↑ ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↑、→ ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↑、← 足からスライディング(真っ直ぐ)・・・右スティック↓ 足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック→ 足からスライディング(ベース左側にフック)・・・右スティック↓、→ 足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック← 足からスライディング(ベース右側にフック)・・・右スティック↓、← キャッチャーに体当たり(クロスプレー時)・・・右スティック↓ ホームベースを走り抜ける(非クロスプレー時)・・・右スティック↓ ダブルプレー崩し・・・右スティック↓ クラシック・マニュアルスライディング ヘッドスライディング(真っ直ぐ)・・・左スティック↑ ヘッドスライディング(ベース左側にフック)・・・左スティック↑、→ ヘッドスライディング(ベース右側にフック)・・・左スティック↑、← 足からスライディング(ベース左側にフック)・・・左スティック← 足からスライディング(ベース右側にフック)・・・左スティック↓、← 足からスライディング(真っ直ぐ)・・・左スティック↓ キャッチャーに体当たり・・・左スティック↓ ダブルプレー崩し・・・左スティック↓ SIXAXISによるスライディング ベース内側にスライディング・・・スライディング時、コントローラを左に傾ける ベース外側にスライディング・・・スライディング時、コントローラを右に傾ける
https://w.atwiki.jp/taikenmh4/pages/16.html
解説 ほとんどのシリーズにおいてパッケージを飾っている、MHを代表する武器である。 手数こそ少ないものの、一撃で与えるダメージが大きいのが特徴。 溜め攻撃で弱点を狙うことで更なるダメージも期待でき、打点の高さから高い位置にある部位破壊も得意な部類に入る。 モーション数が少ないため、操作がシンプルという利点もある。 斬れ味ゲージを消費するが、ガードで敵の攻撃を防ぐ事も可能。 手数の少なさは言い換えれば敵に張りつく時間が短くなるという事にもなる。 ヒットアンドアウェイを得意とし、モンスターの行動が読みやすい。 高い機動力とガードもあり、被弾率を抑えながら戦える。 扱いがシンプルなことから初心者がMHの世界に入門するのに適しているとも言える。 上級者にとってはモンスターの動きを読んで溜め攻撃を狙う事もでき、使うほどに味の出る武器となる。 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃(縦斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(短押 ) 抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り ) 斬撃 スライドパッド+Xボタン(長押 ) 縦斬り 斬撃 Xボタン(短押 )=溜め0相当 長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下 溜め斬り 斬撃 納刀時:停止状態でXボタン(長押 )抜刀時:Xボタン(長押) なぎ払い 斬撃 ・Aボタン・横回避後Xボタン Aボタンで強溜め斬りに派生 斬り上げ 斬撃 Xボタン+Aボタン 打ち上げ効果あり キック - ・特殊ボタン・Rボタン+Xボタン 回避に派生不可 └横殴り 打撃 キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り、前方回避後にXボタン キックや前方回避から派生すると一歩前に踏み込む └強溜め斬り 斬撃 ・横殴り後にスライドパッド+Xボタン・なぎ払い後にAボタン こちらは溜めすぎても威力は下がらない └強なぎ払い 斬撃 強溜め斬りもしくはジャンプ斬り後にXボタンorAボタン 強溜め斬りの溜めLvに応じて威力が変化Aボタンでなぎ払いに派生 ジャンプ斬り 斬撃 空中でXボタン Xボタンで強なぎ払いに派生 ガード - 納刀時:Rボタン+Xボタン+Aボタン or 停止状態でRボタン+Xボタン抜刀時:Rボタン 前方回避 - Bボタン スタミナを25消費Xボタンで横殴りに派生 横回避 - 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費Xボタンでなぎ払い派生 ※キック以外の攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 ┌→■斬り上げ←───────────────────────┐■キック ←■(抜刀 )ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀 )縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ )←→横殴り←■前方回避 │ ↓ ↑ │ │ └→■なぎ払い←───────────────────────┘ ↓ ↑↑└────────────────────────→強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3 ) 横回避┘│ ↓ └──────────────────────────強なぎ払い←ジャンプ斬り ※■は単体で(立ち状態から)出せるモーション 特徴 長所高威力。抜刀斬りを当てて逃げる一撃離脱戦法が基本なので扱い易い。 溜め斬りが可能で高威力。寝ているモンスターを叩き起こすのにも最適。 納刀状態が基本なので、機動力に優れる。緊急回避もしやすい。 キック以外の全ての攻撃がスーパーアーマー付き。 モンスターの攻撃をガードすることが可能。 短所攻撃速度が遅く、細かく動く敵との相性が悪い。 抜刀状態での移動が遅く、側転は硬直が長め。 なぎ払いは味方を転ばせ易く、斬り上げは味方を大きく飛ばしてしまう。 状態異常属性を活かすのが難しく、硬い部位への攻撃効率が良くない。 ガードをすることで斬れ味を消費する。 基本戦術 他の武器では抜刀状態で立ち回るのが基本となるが、大剣は納刀状態から攻めを組み立てていく。 ■基本行動 以下の流れを繰り返し、ヒットアンドアウェイで攻撃を食らわないように戦うのが基本となる。 慣れてきたらモンスターの動きを見て、抜刀を溜めたり抜刀斬りからなぎ払い(A)につなげたりと柔軟に行動しよう。 1)納刀状態でモンスターの隙をうかがい、抜刀斬り。 2)抜刀斬りを出したら(ヒットしなくても)回避で安全圏へ移動し、納刀。 抜刀状態は素の移動や攻撃が遅く立ち回りに大きく影響するため、攻撃後は早めに納刀して安全確保が基本となる。 しかし、抜刀斬り→回避だけでは与えるダメージが小さい。 敵の攻撃パターンを読めるようになったら、状況に応じて行動を変え、与ダメージを増やしていくと良い。 攻撃モーションは遅くとも、機動力自体は全武器でも高い方なので、それを活かした戦い方をしたい。 ■攻撃 威嚇行動などでモンスターに大きな隙ができたら溜め斬りが狙える。睡眠状態は、最大溜め攻撃を確実に見舞っておきたい。 また、ダウンが長い乗りダウン時などは、抜刀溜め3→横殴り→強溜め3→強薙ぎ払いのコンボが入り、大幅なダメージを見込める。 溜めている最中は身動きが取れないため、事前に周りのザコなどを掃除しておくとよい。 定点攻撃(その場で動かずラッシュ)は、溜め斬り→横殴り→ループか、なぎ払い→斬り上げ(X+A)→ループなどがある。 〆のタイミングにあわせて強溜めからの強なぎ払いを狙えると火力の底上げになる。 ジャンプ攻撃に特筆すべき点はないが、攻撃後にAボタンで強なぎ払いが出せる。 かなりの広範囲に攻撃できるが硬直が非常に長く、マルチプレイの場合は味方も転倒させてしまうので気をつけよう。 ■ガード ガードは押した瞬間から判定が発生し、前方180度に対応するので使いやすい。危険を感じたらすぐに防御しよう。 ただし、斬れ味を消費するのはもちろんだが、連続でガードするとスタミナがなくなるので多用は禁物。 抜刀状態でダウンすると立て直しが難しくなるので、喰らうくらいならガードするよう気をつけたい。 なお、納刀時にガードをする必要に迫られた場合、R+X+Aの同時押しで、納刀状態から即ガードに移行できる。 ■マルチプレイでの立ち回り ヒットアンドアウェイが主体なので、組んだプレイヤーの武器に応じて攻撃タイミングや間合いを調節しよう。 また、近接武器の中では攻撃範囲の広さもあり、部位破壊能力に優れる。部位破壊を率先して行うとよい。 斬り上げや強なぎ払いは味方を巻き込み易いので、状況を見て使おう。特に斬り上げはかなり邪魔になるので注意。
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/221.html
ランス 操作方法 アクション名 コマンド 基本攻撃力 中段突き 右スティック←or↑or→(3回まで入力可) 23・23・30 上段突き 右スティック↓(3回まで入力可) 28・28・30 ガード攻撃 R1ボタン+右スティック 20 突進 R3ボタン(右スティック押し込み) 20 フィニッシュ突き 突進中に右スティック↑ 40 武器出し攻撃 移動しつつ右スティック 28
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操作方法 ステージでの操作方法 キー 動作 ↑ ジャンプ スペース ドアに入る ← 左に移動 → 右に移動 ↓ しゃがむ スペース ファイアを出す マップでの操作 キー 動作 ↑ 上に移動 ← 左に移動 → 右に移動 ↓ 下に移動 スペース ステージに入る レベルエディターでの操作 キー 動作 ↑ メニューを出す ↓ メニューを閉じる ← 画面を左に動かす → 画面を右に動かす 左クリック 選択 タイトル画面での操作 キー 動作 左クリック 選択
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目次 はじめに シミュレータの動作 操縦翼面の操作 エンジンの操作 無線機器の操作 自動操縦制御装置の操作 表示の操作 高速移動の操作 はじめに FSXではほぼすべてのキーを使います。 これ打つのに3時間近くかかりました(笑) 完全にすべての操作を覚えるのはけっこう難しいです。 ジョイスティックがあると操作がだいぶ楽になるのでお勧めします。 以下、操作方法です↓ ※テンキーを使用する時は、NumLock キーがオフになっていることを確認してください。 シミュレータの動作 ポーズ P キーまたは Pause キー フル スクリーン モード Alt + Enter キー メニュー (表示/非表示) Alt キー ATC メニュー (表示/非表示) ] キーまたは ScrollLock キー ニーボード (オン/オフ) Shift + F10 キー サウンド (オン/オフ) Q キー 現在のフライトをリセット Ctrl + ; (セミコロン) キー フライトの保存 ; (セミコロン) キー Flight Simulator の終了 Ctrl + C キー Flight Simulator をすぐに終了 Ctrl + Pause キー ジョイスティック (オン/オフ) Ctrl + K キー 座標/フレーム レート (表示切り替え) Shift + Z キー アイテム 1 の選択 1 キー アイテム 2 の選択 2 キー アイテム 3 の選択 3 キー アイテム 4 の選択 4 キー 時間短縮レート (選択) R キー 投下可能物の投下 Shift + D キー 燃料トラック (要請) Shift + F キー 航空機ラベル (表示/非表示) Ctrl + Shift + L キー 飛行のヒント (オン/オフ) Ctrl + Shift + X キー 選択アイテム (増/拡大) ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に増/拡大) Shift + ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に減/縮小) Shift + - (マイナス) キー 選択アイテム (減/縮小) - (マイナス) キー スクリーンショット撮影 V キー ボーディング ブリッジ (接続/切り離し) Ctrl + J キー フライトの終了 Esc キー 操縦翼面の操作 エルロン (左バンク) 4 キー (テンキー) エルロン (右バンク) 6 キー (テンキー) エルロン トリム (左) Ctrl + 4 キー (テンキー) エルロン トリム (右) Ctrl + 6 キー (テンキー) ラダー (左ヨー) 0 キー (テンキー) ラダー (右ヨー) Enter キー (テンキー) ラダー トリム(左) Ctrl + 0 キー (テンキー) ラダー トリム(右) Ctrl + Enter キー (テンキー) エルロン/ラダー (中立) 5 キー (テンキー) ピッチ ダウン (エレベータ下げ) 8 キー (テンキー) ピッチ アップ (エレベータ上げ) 2 キー (テンキー) エレベータ トリム (機首下げ) 7 キー (テンキー) エレベータ トリム (機首上げ) 1 キー (テンキー) フラップ (完全に上げる) F5 キー フラップ (一段上げる) F6 キー フラップ (一段下げる) F7 キー フラップ (完全に下げる) F8 キー スポイラー/エアブレーキ (開く/閉じる) / (スラッシュ) キー スポイラー (arm) Shift + / (スラッシュ) キー 水中舵 (上げる/下げる) Ctrl + W キー エンジンの操作 ※多発機の場合、最初にエンジンを選択しなければ、エンジンの操作はすべてのエンジンに適用されます。 エンジン選択 E + 1 ~ 4 (エンジン番号) キー すべてのエンジンを選択 E + 1 + 2 + 3 + 4 キー エンジン自動始動 Ctrl + E キー スロットル (全閉) F1 キー 逆噴射 (ターボプロップ/ジェット機) F2 キー (押し続ける) スロットル (絞る) F2 キーまたは 3 キー (テンキー) スロットル (開く) F3 キーまたは 9 キー (テンキー) スロットル (全開) F4 キー プロペラ (回転数 - 最低) Ctrl + F1 キー プロペラ (回転数 - 下げる) Ctrl + F2 キー プロペラ (回転数 - 上げる) Ctrl + F3 キー プロペラ (回転数 - 最高) Ctrl + F4 キー 混合気 (アイドル カットオフ) Ctrl + Shift + F1 キー 混合気 (すばやく薄く) Ctrl + Shift + F2 キー 混合気 (濃く) Ctrl + Shift + F3 キー 混合気 (最も濃く) Ctrl + Shift + F4 キー キャブレター ヒート/エンジン除氷装置 (オン/オフ) H キー マグネトー (選択) M キー マスター バッテリ/オルタネータ (選択) Shift + M キー ジェット スターター (選択) J キー ヘリコプター ローター クラッチ (接続/切断) Shift + . (ピリオド) キー ヘリコプター ローター ガバナー (オン/オフ) Shift + , (コンマ) キー ヘリコプター ローター ブレーキ (オン/オフ) Shift + B キー 選択アイテム (増/拡大) ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に増/拡大) Shift + ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に減/縮小) Shift + - (マイナス) キー 選択アイテム (減/縮小) - (マイナス) キー 航空機の一般的な操作 パーキング ブレーキ セット Ctrl + . (ピリオド) キー プッシュバック (開始/停止) Shift + P キー (尾部を左右に転回するには、続いて 1 キーまたは 2 キーを押す) ブレーキ (かける/解除) . (ピリオド) キー ブレーキ (左) + (プラス) キー (テンキー) ブレーキ (右) - (マイナス) キー (テンキー) 着陸装置 (展張/格納) G キー 尾輪 (ロック/ロック解除) Shift + G キー 着陸装置 (手動で展張) Ctrl + G キー 燃料放出 (オン/オフ) Ctrl + Shift + D キー サブパネル (表示/非表示) Shift + 1 ~ 9 キー スモーク システム (オン/オフ) I キー カウル フラップ (一段開く) Ctrl + Shift + V キー カウル フラップ (一段閉じる) Ctrl + Shift + C キー 曳航機 (要請) Ctrl + Shift + Y キー 曳航索 (切り離し) Shift + Y キー 昇降ドア (選択) Shift + E キー ライトの操作 ライト - すべて (オン/オフ) L キー 白色閃光灯 (オン/オフ) O キー 計器灯 (オン/オフ) Shift + L キー 着陸灯 (オン/オフ) Ctrl + L キー 着陸灯 (下に傾ける) Ctrl + Shift + 2 キー (テンキー) 着陸灯 (左に傾ける) Ctrl + Shift + 4 キー (テンキー) 着陸灯 (右に傾ける) Ctrl + Shift + 6 キー (テンキー) 着陸灯 (上に傾ける) Ctrl + Shift + 8 キー (テンキー) 着陸灯 (中央に戻す) Ctrl + Shift + 5 キー (テンキー) 無線機器の操作 ATC ウィンドウ (表示/非表示) ] キー VOR 1 アイデント (オン/オフ) Ctrl + 1 キー VOR 2 アイデント (オン/オフ) Ctrl + 2 キー MKR アイデント (オン/オフ) Ctrl + 3 キー DME アイデント (オン/オフ) Ctrl + 4 キー ADF アイデント (オン/オフ) Ctrl + 5 キー スタンバイ周波数 (切り替え) X キー COM 無線機 (選択) C キー NAV 無線機 (選択) N キー OBS インジケータ (選択) Shift + V キー ADF (選択) Ctrl + Shift + A キー DME (選択) F キー トランスポンダ (選択) T キー 選択アイテム (増/拡大) ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に増/拡大) Shift + ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に減/縮小) Shift + - (マイナス) キー 選択アイテム (減/縮小) - (マイナス) キー 自動操縦制御装置の操作 マスター (オン/オフ) Z キー フライト ディレクタ (オン/オフ) Ctrl + F キー LVL (翼水平) 保持 (オン/オフ) Ctrl + V キー ヨー ダンパー (オン/オフ) Ctrl + D キー ALT (高度) 保持 (オン/オフ) Ctrl + Z キー 高度バグ (選択) Ctrl + Shift + Z キー HDG (針路) 保持 (オン/オフ) Ctrl + H キー 針路バグ (選択) Ctrl + Shift + H キー 対気速度保持 (オン/オフ) Ctrl + R キー マッハ保持 (オン/オフ) Ctrl + M キー オートスロットル (arm) Shift + R キー オートスロットル TOGA 作動 Ctrl + Shift + G キー NAV 1 保持 (オン/オフ) Ctrl + N キー アプローチ モード (オン/オフ) Ctrl + A キー バック コース モード (オン/オフ) Ctrl + B キー ローカライザ保持 (オン/オフ) Ctrl + O キー ATT (ピッチ/バンク) 保持 (オン/オフ) Ctrl + T キー 選択アイテム (増/拡大) ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に増/拡大) Shift + ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に減/縮小) Shift + - (マイナス) キー 選択アイテム (減/縮小) - (マイナス) キー 計器の操作 定針儀 (リセット) D キー 高度計 (リセット) B キー ピトー ヒート (オン/オフ) Shift + H キー 選択アイテム (増/拡大) ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に増/拡大) Shift + ^ (キャレット) キー 選択アイテム (徐々に減/縮小) Shift + - (マイナス) キー 選択アイテム (減/縮小) - (マイナス) キー 表示の操作 2D コックピットのパネル切り替え W キー パネル ビューに切り替え Shift + 0 キー (テンキー) ウィンドウ (次のカテゴリを表示) S キー ウィンドウ (前のカテゴリを表示) Shift + S キー ウィンドウ (カテゴリ内の次のウィンドウを表示) A キー ウィンドウ (カテゴリ内の前のウィンドウを表示) Shift + A キー 前のビュー (切り替え) Ctrl + S キー ウィンドウ (ズームを標準に設定) Backspace キー 周囲を見る (スナップ) テンキー 周囲を見る (パン) ハット スイッチまたはサムスティック 正面にリセット Shift + Del (テンキー) マウス視線操作モード (オン) Space キー (2,3秒押し続ける) マウス視線操作モード (オン/オフ) Shift + O キー ウィンドウ (新規ウィンドウを開く) @ キー ウィンドウ (選択したウィンドウを閉じる) [ キー ウィンドウ (新規トップダウン ウィンドウ) Shift + [ キー 仮想コックピット F9 キー 2D コックピット F10 キー 固定スポット F11 キー トップダウン F12 キー 2D パネル透過率 Ctrl + Shift + T (^ または -) キー ウィンドウ (選択したウィンドウを前に表示) (コロン) キー ズーム イン ^ (キャレット) キー ズーム アウト - (マイナス) キー ウィンドウ (次のウィンドウを表示) Ctrl + Tab キー ウィンドウ (前のウィンドウを表示) Ctrl + Shift + Tab キー 視点 (後へ移動) (仮想コックピット) Ctrl + Enter キー 視点 (下へ移動) (仮想コックピット) Shift + BackSpace キー 視点 (前へ移動) (仮想コックピット) Ctrl + BackSpace キー 視点 (左へ移動) (仮想コックピット) Ctrl + Shift + BackSpace キー 視点 (右へ移動) (仮想コックピット) Ctrl + Shift + Enter キー 視点 (上へ移動) (仮想コックピット) Shift + Enter キー 視点 (リセット) Ctrl + Space キー 高速移動の操作 ※高速移動モードでは、リアルタイムで飛行することなく航空機の位置をすばやく変更することができます。 高速移動モード (オン/オフ) Y キー 針路北/水平 Ctrl + Space キー すべての動作を停止 5 キー (テンキー) 高速移動 (前方) 8 キー (テンキー) 高速移動 (後方) 2 キー (テンキー) 高速移動 (左) 4 キー (テンキー) 高速移動 (右) 6 キー (テンキー) 高速移動 (ゆっくり上昇) Q キーまたは F3 キー 高速移動 (急速上昇) F4 キー 高速移動 (ゆっくり降下) Z キー 高速移動 (急速降下) F1 キー 高度固定 F2 キー 左回転 1 キー (テンキー) 右回転 3 キー (テンキー) 機首上げ 9 キー 機首上げ (急速) F5 キー 機首下げ F7 キーまたは 0 キー 機首下げ - (急速) F8 キー ピッチ固定 F6 キー 左バンク 7 キー (テンキー) 右バンク 9 キー (テンキー) コメント欄 名前
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バーチャロイドの操作方法について。 基本操作歩き 旋回 しゃがみ ガード ジャンプ ジャンプキャンセル 旋回歩き ダッシュ 近接攻撃 左右連携 基本操作についてのご意見 特殊操作センターウェポンキャンセル 漕ぎ 連射(マシンガン) 回り込み(裏回り)近接 回り込み(裏回り)ダッシュ 八ツ橋 蛇笛 ワタリダッシュ チョロQ(カニ・スペース翳楼?) ダッシュ固定 ワタリ旋回 超高速逆旋回 FBI 右左左 ガメラ エフェクト残し 特殊操作についてのご意見 キャラごとの操作アファームド高速歩き フェイイェン旋回歩き(速め) キャラごとの操作についてのご意見 基本操作 歩き 直立時、レバーを倒す事によって歩く。左右のレバーの入力バランスにより旋回歩き、早い歩き、遅い歩きと違いがある。 速度はキャラクターと歩く方向・旋回歩きなどの組合せによって大きく異なる。 ダッシュ中やジャンプ中、攻撃中でも入力は受け付けているのですぐにトップスピードで動きたい時は先行入力をしておく。 旋回 旋回は入力し続ける事でゆっくりと高速になっていく。数分つづけていると、画面に何が写ってるか見えないほどの速度になる。歩きと同じく先行入力が可能。 ターボ(ダッシュボタン入力)旋回をガード入力で固定することで高速回転をはじめから出すことが可能。 ロック時の旋回は遅い。 しゃがみ 左右のレバーを内側へ入力すると同時に各攻撃を入力。 通常よりも受けるダメージが軽減されダウンしにくくなる 機体により対空性能が上がったり敵機の攻撃を耐えてカウンターを狙える 但し、ダウンしにくくなる為にレーザーなどの攻撃が2倍以上受ける場合があるので注意 ガード 近接のガード入力。近接攻撃が可能な状態で左右のレバーを内側へ入力。 ガード入力からガードモーションの完成までの間、攻撃だけでなくジャンプ・ダッシュ・歩き・旋回ができない。 ジャンプ 左右のレバーを外側へ入力。ジャンプ上昇中に敵機をロックオンする。 ダッシュ攻撃後の硬直や各行動をキャンセルできるので隙を少なくする事が可能。 但し、しゃがみ攻撃中はジャンプでキャンセルする事が出来ない。 ジャンプキャンセル ジャンプ中に左右のレバーを内側へ入力する事でジャンプキャンセル(急降下)ができる。 ジャンプ攻撃後やジャンプ下降中はジャンプキャンセルは出来ない。 旋回歩き 右と左のレバーをずらして入力すると旋回歩きになる。 機体に対して2本のキャタピラを動かしているつもりで操作すると良い。 左右のレバーが90度以上開くと、ターボボタンをおしてもダッシュできない。 45度の場合は上下左右のいずれかの方向へダッシュできる (両レバーを使った旋回歩きから斜めダッシュにそのままつなぐことはできない) ダッシュ レバー入力+ダッシュボタン ブーストを出して高速に移動する ダッシュ入力後レバーをニュートラル状態にするとダッシュ距離が伸びる ダッシュ攻撃 ダッシュ中に攻撃ボタン ダッシュキャンセル ダッシュ中にダッシュと逆方向へレバー入力+ダッシュボタン 近接攻撃 敵機との距離が近いと近接攻撃が使えます。(武器ゲージが黄色になっている) ダブルロックオン状態なら敵機を誘導(軸が合うまで)して踏込み近接攻撃をします。 ※アファームドのセンターウェポンのみロックオン状態でも踏込みが可能 左右連携 LW・RWそれぞれの攻撃は、発射前にもう一つの攻撃を入力することで、連続して発射される。RW→LWの連携は通常LWに比べモーションや発射までの速さが変わるため、キャラによっては多用する。 入力方法 RW→一瞬LW→RWとすることで、RWを連続発射しながらLWを予約できる。 応用 連携ボム系の発射モーションは歩き・立ちで相互にリセットされる。テム・アファのボムモーションで遊べる。 特殊技の「右左左」のような繋ぎにも使える。 ※左右近接連携との組み合わせもあるので、そのうち書く テムジン・アファームド RW→歩きLWの連携で、ボムの発射モーションと投げる距離が短くなる。 ドルカス RWLW連射とあまり変わらない。ハンマーの発射音止めができるが、マニア技。 フェイイェン ボウガンモーションの短縮。 ゲージ管理のため歩きハンドビーム連続→ボウガン予約は基本テクになる。 ベルグドル ナパームの着弾位置調整に使う。 バイパーII 7WAYの発射が速くなるが、一発でも出ると全ゲージ消費の仕様があり、あまり使わない。 バルバスバウ リングからの立ちマイン撒きに使うが、地味。 ライデン RW→横歩きLWの連携を使うと、グランドボムの発射点が高くなり多くの壁の上に乗せることができる。 必須テク。 基本操作についてのご意見 名前 コメント 特殊操作 特殊な入力。実戦で使えるかどうかはその人次第 センターウェポンキャンセル (未稿) 漕ぎ (未稿) 連射(マシンガン) 単発系攻撃後の隙をしゃがみ入力(左右のレバーを内側へ入力)でキャンセルして再度攻撃する 連続で出すと単発系武器(ビームライフルなど)が連射して出す事ができる。 近接攻撃の距離でやるとガードになるので注意 回り込み(裏回り)近接 ダブルロックオン状態で密着距離から敵機と向き合い軸をずらした状態で近接攻撃をすると 軸を合わせようと誘導した踏込み→距離が近すぎて軸が合わない→敵機を中心にくるくるまわる近接攻撃をする 回り込み(裏回り)ダッシュ 軸を合わせようと誘導した踏込み中にダッシュを入力すると 敵機を捉えながら軸を合わせようとした方向を基準にダッシュします。 八ツ橋 アファームドはロックオン状態でも回り込みダッシュが可能 つまり中距離、遠距離からでも敵機を捉えながら横方向(タイミングにより変わる)へ発生が早く高い誘導性能を持つ 前ダッシュ攻撃などが出せる 蛇笛 (未稿) ワタリダッシュ 通常ダッシュの終わり際、ジャンプ出来ないタイミングの時にジャンプ入力をすると、通常ダッシュの隙がなくなりすぐに次の行動に移れる。ドルカス・ライデンで行うと動作が非常に機敏になる。 チョロQ(カニ・スペース翳楼?) バウ・ベルグ限定技 1 まず片側に漕ぎ貯めをして、一瞬だけ逆側にダッシュ入力(※注1)する。 2 そのダッシュ入力をしたら、ダッシュ中も元の方向に漕ぎ入力。この漕ぎが肝心 3 ダッシュをキャンセル(漕ぎのままターボ入力でキャンセルになる)したり壁にあたったりすると凄い勢いで飛ぶように漕ぎ方向へ滑る。 バウの場合は後ろ系の漕ぎが早い。(右漕ぎなら3-6→6-3) ※注1 ワンフレーム入力のつもりで、ジャンプしないように気を付ける ダッシュ固定 ダッシュ入力をワンフレームでジャンプ入力もしくはガード入力で固定する。ニュートラルからのダッシュと同じ入力を超高速で繰り返す。ダッシュ固定状態でダッシュの終わり際にセンターウェポンや近接攻撃を入れると必ずキャンセルがワンフレームのダッシュになる。 ダッシュからワンフレームでジャンプに変えるのは入力が非常に難しい。練習でレバーを痛める事になるので普段から操作に力が入ってる人はやらない事。 ワタリ旋回 ダッシュ中に旋回入力を入れておき、ワタリダッシュのタイミングでジャンプ固定することによって、ダッシュ終了直後からトップスピードの旋回を行う。下記の超高速逆旋回の入力を入れておくと超高速になる。 超高速逆旋回 ノーロック逆旋回中に、片方のレバーを一瞬内側か外側に入れる。 これによって旋回に歩き旋回のモーションが加わり早くなる。 ベルグドルのトッププレイヤーが使っていたが、他キャラでも利用可能。 FBI 右歩き→左歩きのターン時のモーションを使って武器が機体からもっとも離れた状態で発射すると、体は壁に隠れたまま攻撃だけ狙撃できる。 右左左 ボム・ナパーム・ハンマー系の左武器を持つキャラ用。 立った状態で右→左の武器を連続して入力すると右→左の順に攻撃を出すが、左の発射直後に歩くともう一度左武器を出す。ゲージはその分消費するが・・・ 歩きから立ち、などでも同じ事ができる。また出さずに歩き→立ちとキャンセルを続ける事で発射モーションだけを続けて遅らせたり、投げるモーションを出さずに出したり、また打たないこともできる。(動作があからさまに不自然だが) 慣れればドルカスでハンマーの発射音だけを出す、といったテクニックにも繋がる。 ガメラ 右歩き→ニュートラ近接+ターボ→斜めに倒してダッシュ、が最速。 ワンフレにならないタイミングにする必要がある。 回り込みの場合、上記の最速タイミングの他に相手の斜め後ろまで回ったあたりでも良い。 エフェクト残し ネタ技。 CWキャンセルダッシュを使うと、ソードやトンファー、ドルカスの近接などのエフェクトを残せる。 バイパーII CWキャンセルダッシュ→CWキャンセルダッシュCWキャンセルジャンプ、とすることでソードを出しっぱなしにしたまま距離を取れる。ソードだしSLCや、ダッシュ7WAYでソード目立つ。 ドルカス CWキャンセルダッシュから右近接キャンセルメガスピン、とすると右近接のエフェクトが残り、火を抱えてメガスピンが出せる。 フェイイェン ボウガンを開いたままにしたり、ハンドビームをガードで止めて飛沫?を残したまま行動できる。 特殊操作についてのご意見 最近OMGを始めました。大弾4発が全くできません。詳しいやり方を教えてください。 -- ウボァー (2009-09-20 14 58 11) 方向入力しない状態でターボと両トリガー(もしくはCWボタン)を押してすぐに横に入力し横ダッシュします。(ソードの音やモーションなどは一切でない。出たら遅い)そのダッシュ中にライフルを撃つと大玉4発になります。 -- 名無しさん (2009-10-01 07 56 05) ありがとうございます。十数回 -- ウボァー (2009-10-12 17 07 00) ↑間違えた ありがとうございます。十数回ほどできました。が。ダブルロックオンでないとできないような気がしますが気のせいでしょうか? -- ウボァー (2009-10-12 17 09 54) そうですね。要は踏み込みが発生すればOKなのでアファなどは遠距離でも出来ます。ドルカスなどは殴りから出せます。 -- 名無しさん (2009-11-10 22 15 22) 名前 コメント キャラごとの操作 アファームド 高速歩き アファームドに漕ぎはない。 よく漕ぎと言われるのは、前系のレバーを入力しっぱなしにしたときの高速な移動のこと。 前ダッシュ中によく起きるぶれた状態を前系移動入力で保存できる。 前系レバー入力をし続ける事でぶれた状態を維持できる。ぶれた後左斜め前→右斜め前などに方向を変える事も可能。 但しダッシュ攻撃後普通に止まる、もしくは攻撃を食らった時は無効になる。 ダッシュ攻撃でも壁に当てて止まれば高速歩きが持続する。 レバー入力: 左-右が前-前、右前-右前など。 前-右前、右前ー前のような変則的入力でも高速歩きが保持できる。 フェイイェン 旋回歩き(速め) フェイは横歩きが早めになっているが最速の移動はごく微妙に旋回が入った横歩きだ。 レバー入力 右に若干旋回しながら左方向への移動する場合 左前-左 左に若干旋回しながら右方向への移動する場合 右-右前 この入力のままでダッシュを行うと横ダッシュになる。壁に当たった後におおきく滑るので、アファほどではないが外周をそこそこ速く回る事が出来る。 キャラごとの操作についてのご意見 名前 コメント トップページ